CS:GO предметів ринок обвалився, спекуляції з віртуальними активами знову відбуваються в криптосвіті.

Ринок предметів CS:GO зазнає краху: ще одна арена спекуляцій з віртуальними активами

Після відходу буму мем-монет деякі спекулянти звернули увагу на ринок шкір для CS:GO. Колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.

CS:GO було випущено в серпні 2012 року, в 2013 році було введено систему кейсів та шкір, що дозволило торгівлю, заклавши основу економіки предметів. Після численних оновлень ринок предметів CS:GO процвітає вже понад десять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало широкий обговорення. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют вже знайома, тільки цього разу у всіх на руках "віртуальні шкірки для зброї".

Гравці, які довгостроково отримували прибуток від зростання цін на шкіру, за одну ніч втратили радість. Слабкість спекулятивного ринку знову виявилася, як ці шкіри, подібні до NFT, що переживають падіння, змогли залучити послідовників, і які наслідки це принесе?

Заробіток, справа на легку руку

У квітні 2025 року ринок Meme-коінів був млявим, але ринок аксесуарів CS:GO набирав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Оновлення Arms Deal 2013 року ввело систему шкіри, розпочавши епоху гри на багатство "відкриття скриньки - це лотерея". Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами сприяла процвітанню ринку, створивши величезну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок, інструменти даних тощо.

Більшість людей беруть участь у ринку скіна CS:GO спочатку лише для ігрового досвіду. У 2019 році ще навчаючись в університеті, Мантou сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни", і це цілком нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни - це не лише прикраси, а скоріше соціальна валюта, що підкреслює статус гравця в спільноті та задовольняє його марнославство. Це, звісно, створює попит на обіг предметів, а також сприяє виникненню відповідного ринку.

Зрозумівши ринок, Мантоу побачив, що ціни на шкіру зросли, і, враховуючи обмежені економічні умови того часу, у нього виникла ідея "спекулювати шкірою". Його перший прибуток був незначним: "на початку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантou, купівля шкір і гра в ігри є взаємопов'язаними. У нього немає спеціальної торгової стратегії: "все почалося з того, що я просто захотів грати, а потім пішов купувати". Але коливання на ринку також спонукають його повернутися в гру, наприклад, цього року в квітні він повернувся, почувши, що "предмети дуже популярні".

Фактично, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному. Один відомий KOL колись спонтанно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як гра в стилі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту свого створення", а також розробники часто проводять заходи для залучення, що швидко повертає старих гравців.

Залишаючи старих гравців, просування кіберспортівними стрімерами також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що формує ринкове зростання.

Гарячка слави спонукає гравців обмінюватися скінами, заробляти та залучати нових і старих гравців, "грати та заробляти" стає найкращим коментарем до економіки CS:GO та його предметів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч юанів, що створює унікальну екосистему. Це розшарування нагадує ринок криптовалют — звичайні шкірки подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети можна порівняти з проектами блакитної фішки на ринку NFT, ціни яких постійно оновлюють рекорди через дефіцитність і премію за консенсус.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній ціновій категорії, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїний укус" коштує лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси отримати відносно легко, їх багато в наявності, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців.

Прикраси середньої цінової категорії, як правило, коштують від десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси часто мають більш вишуканий дизайн, вищу рідкість або використовуються для більш популярної зброї.

Ціни на висококласні товари зростають експоненціально, ювелірні вироби за кілька тисяч до десятків тисяч юанів зустрічаються скрізь. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавиці або легендарні скіни для вогнепальної зброї високого класу. Наприклад, абсолютно нова зброя "M4A4 | Howl", яка фіксує кількість вбивств та має рідкісний наліпку, на вторинному ринку рекомендована за ціною близько 130000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, їх також вважають колекційними та інвестиційними.

Загалом, на зовнішній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект ведучих впливають на ринкову ціну прикрас. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наклейок піднялися в ціні. Однак через кілька місяців, коли CS2 офіційно вийшов, багато скінів через зміну візуальних ефектів або налаштувань механізму випадіння значно знизилися в ціні, багато гравців, які купили їх за високою ціною, виявилися "застряглими". Ця ситуація досить схожа на динаміку цін деяких криптовалют.

Однак, ціни на прикраси та угоди, здається, є випадковими і вільними, насправді контролюються розробниками. Вся економічна екосистема прикрас повинна дотримуватися правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Деякий KOL зазначив: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість випадіння шкірки, а також визначати канали торгівлі". Навіть візуальний ефект шкірки в грі може змінюватись внаслідок оновлень гри, "CS2 має такий великий вплив на ціну через те, що розробники змінили деякі шкірки в грі, деякі стали більш привабливими, а деякі менш" - сказав Мантou.

Предмети в CS:GO можуть бути фінансовими активами з потенціалом для різкого зростання, але насправді контроль над цим ринком завжди залишається в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "раптового обмеження вільної торгівлі з боку розробників". Як сказав Мантоу: "Зміни політики розробників важко передбачити, NFT в цьому плані є більш контрольованими."

Історії криптовалют, ринок прикрас знову в дії

Інвестиційні характеристики та коливання цін на прикраси змусили багатьох людей у світі криптовалют вигукнути: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є безпідставним, навіть його випадкове досягнення ефекту "грати та заробляти" збігається з моделлю "грати, щоб заробити", яку прагне реалізувати GameFi.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній функціональності порівняно з NFT. Манту сказав: "декілька дорогих предметів дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже невелика частина.

"Шкіра не має реальної функції, навіть не підвищує атаку", для більшості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль NFT у певних колах.

Один спеціалізований сайт з торгівлі прикрасами описуючи золотий принт max на чемпіонаті Антверпена 2022 року зазначив, що він "не просто звичайний наліпка, а символ статусу." "Хоча це не може підвищити технічні навички, але безумовно може покращити ігровий досвід та імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти в факторах, що впливають на ціну.

Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети у CS:GO зростає через використання стримерів та кіберспортсменів, і цей ефект знаменитостей подібний до механізму впливу знаменитостей на ціни NFT.

Відомі особи, які купують NFT, можуть різко підвищити ціни на них у короткостроковій перспективі, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть швидко впасти, що призведе до значних втрат для тих, хто купив на високих рівнях.

Ще більш випадково, після обвалу предметів CS:GO, ринок криптовалют та мем-коінів почав відновлюватись. Ethereum зріс на майже 40% за тиждень, подолавши позначку в 2500 доларів, також деякі старі мем-коіни показали зростання. Дехто припускає, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча важко це безпосередньо підтвердити, але ця випадковість руху капіталу стала гарячою темою обговорення в криптовалютній спільноті.

Можливості та ризики завжди існують поряд. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, раптово зіткнулися з небаченим падінням цін.

Мантou раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч ця сума не лише зникла, а й перетворилася на збиток у 70 тисяч. Говорячи про свої погляди на це падіння, він, "звиклий до криптовалют", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" і низьким обсягом торгів, це різке падіння з хорошим обсягом торгів може бути хорошою справою, якщо воно привабить більше уваги і поступово відновиться.

Адже історія спекуляції на віртуальних активах, від Meme-коінів до предметів CS:GO, ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють у різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, на високих позиціях завжди є хтось, хто підхопить.

MEME-4.28%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BoredRiceBallvip
· 3год тому
Тримайте монету 8 років, дивіться на шоу, не бійтеся великих справ.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HappyToBeDumpedvip
· 3год тому
Скільки невдах глибоко втягнуті в це!
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftRegretMachinevip
· 3год тому
Знову невдахи обдурюють людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiTooHighvip
· 4год тому
Раніше, граючи в CS, заробляв, а тепер залишився лише в трусах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити