Игра богатства виртуальных аксессуаров: взлет и падение рынка скинов CS:GO
На фоне постепенного затухания хайпа вокруг Meme-коинов некоторые спекулянты, которые ранее участвовали в этой волне, переключили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, а также возможность торговли на рынке, что положило начало экономике предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыла длительный период процветания рынка предметов на двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых предметов почти сократились вдвое, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные скинчики" вместо криптовалют.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, оказались в затруднительном положении за одну ночь. Этот разогнанный рынок выглядит крайне хрупким, и как же эти скины, подобные NFT и имеющие падение, напоминающее Meme-криптовалюты, смогли привлечь множество верующих и какое влияние они окажут?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих инвесторов в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить труднодостижимые редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление веб-сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, перекупщики, черный рынок, инструменты данных и так далее.
Тем не менее, большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить игровой опыт.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скины", что для игрока совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов, что, в свою очередь, приводит к появлению соответствующего рынка.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на кожу значительно возросли. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумал идею «спекулировать на коже».
Его первая прибыль была незначительной — "Сначала заработал небольшие несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "все зависит от того, что я хочу поиграть, а затем я пошел и купил это для игры", но колебания рынка предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, потому что слышал, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно можно назвать взаимодополняющими.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и с тех пор, как он был разработан изначально, не претерпел значительных изменений", а также разработчики часто используют различные события, чтобы привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.
В то время как способность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, составляя его прирост.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами и украшениями, зарабатывать деньги, привлекая непрекращающийся поток новых и старых игроков, зарабатывая во время игры, стало наилучшей иллюстрацией игры CS:GO и экономики украшений.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO отличается потрясающим диапазоном цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч, а иногда и сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему, подобно стратификации на рынке криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как такие предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря своей редкости и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня, эти аксессуары относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены демократичные и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цена украшений обычно колеблется от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или предназначены для более популярных оружий.
А на высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней стали обычным явлением. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарной репутацией или являются крайне редкими топовыми скинами оружия. Некоторые особые высококлассные скины на вторичных площадках могут рекомендоваться по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за пределы самих игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияющие факторы, такие как визуальная привлекательность, степень износа, редкость, стиль, действия перепродавцов, студенческие каникулы, появление новых предметов и даже эффект стримеров, играют важную роль. Официальный рынок игры и сторонние торговые платформы также играют значительную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подешевели. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины резко потеряли в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались в "ловушке". Аналогично, некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды, также переживали моменты славы, но затем их цены резко обвалились, оставив только хаос.
Однако колебания цен на украшения и сделки, кажется, так же случайны и свободны, как и Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию в этом процессе.
Один KOL заявил: "Он (разработчик) регулирует все вероятности и редкость каждой выпадающей кожи, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", — сказал Мантou.
В CS:GO предметы - это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В крайнем случае, на рынке украшений существует риск, что "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчика вы не можете контролировать, NFT в этом плане проще в обращении."
Копия рынка криптовалют
Свойства финансовых инструментов и изменение цен на аксессуары вызывают у многих людей в криптовалютном круге удивление — "Это же NFT!".
Это не полная чепуха, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализовал, совпадает с тем, чего стремится достичь дизайн GameFi "играй, чтобы заработать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в плане полезности, Мантou сказал: "Некоторые дорогие предметы действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры лиц и символа статуса, что подобно роли, которую NFT играет в определенных кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании золотого принта для определенного события также подчеркивает, что он "не просто обычная наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно повысит ваш игровой опыт и престиж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть схожие аспекты в ценовых факторах.
KOL утверждает, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в первую очередь служат символом идентичности, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для стимуляции.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий срок, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно так получилось, что после обрушения цен на предметы из CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют тихо начал восстанавливаться. Некоторые основные криптовалюты выросли почти на 40% за 7 дней, преодолев важные ценовые уровни, и несколько известных мем-криптовалют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный «эффект вампира». Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала предметом обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно получающие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "играя с криптовалютой слишком долго", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" и имело низкий объем торгов, это падение произошло с довольно хорошим объемом сделок. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных спекуляций никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут вращаться на разных трассах.
Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoFortuneTeller
· 4ч назад
Снова пришло время есть арбуз.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTFreezer
· 13ч назад
Потерять токен и потерять кожу, трудно сломаться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-a5fa8bd0
· 13ч назад
Еще один раунд финансовой пирамиды падает так быстро
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunitySlacker
· 13ч назад
Так всё? Лучше сразу подняться в горы за звериными лекарствами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TideReceder
· 13ч назад
Пришли, пришли, неудачники, разыгрывайте людей как лохов
Рынок скинов CS:GO обрушился, виртуальные украшения стали новым объектом спекуляций
Игра богатства виртуальных аксессуаров: взлет и падение рынка скинов CS:GO
На фоне постепенного затухания хайпа вокруг Meme-коинов некоторые спекулянты, которые ранее участвовали в этой волне, переключили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, а также возможность торговли на рынке, что положило начало экономике предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыла длительный период процветания рынка предметов на двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых предметов почти сократились вдвое, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные скинчики" вместо криптовалют.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, оказались в затруднительном положении за одну ночь. Этот разогнанный рынок выглядит крайне хрупким, и как же эти скины, подобные NFT и имеющие падение, напоминающее Meme-криптовалюты, смогли привлечь множество верующих и какое влияние они окажут?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих инвесторов в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить труднодостижимые редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление веб-сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, перекупщики, черный рынок, инструменты данных и так далее.
Тем не менее, большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить игровой опыт.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скины", что для игрока совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов, что, в свою очередь, приводит к появлению соответствующего рынка.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на кожу значительно возросли. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумал идею «спекулировать на коже».
Его первая прибыль была незначительной — "Сначала заработал небольшие несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "все зависит от того, что я хочу поиграть, а затем я пошел и купил это для игры", но колебания рынка предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, потому что слышал, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно можно назвать взаимодополняющими.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и с тех пор, как он был разработан изначально, не претерпел значительных изменений", а также разработчики часто используют различные события, чтобы привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.
В то время как способность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, составляя его прирост.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами и украшениями, зарабатывать деньги, привлекая непрекращающийся поток новых и старых игроков, зарабатывая во время игры, стало наилучшей иллюстрацией игры CS:GO и экономики украшений.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO отличается потрясающим диапазоном цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч, а иногда и сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему, подобно стратификации на рынке криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как такие предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря своей редкости и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня, эти аксессуары относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены демократичные и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цена украшений обычно колеблется от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или предназначены для более популярных оружий.
А на высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней стали обычным явлением. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарной репутацией или являются крайне редкими топовыми скинами оружия. Некоторые особые высококлассные скины на вторичных площадках могут рекомендоваться по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за пределы самих игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияющие факторы, такие как визуальная привлекательность, степень износа, редкость, стиль, действия перепродавцов, студенческие каникулы, появление новых предметов и даже эффект стримеров, играют важную роль. Официальный рынок игры и сторонние торговые платформы также играют значительную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подешевели. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины резко потеряли в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались в "ловушке". Аналогично, некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды, также переживали моменты славы, но затем их цены резко обвалились, оставив только хаос.
Однако колебания цен на украшения и сделки, кажется, так же случайны и свободны, как и Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию в этом процессе.
Один KOL заявил: "Он (разработчик) регулирует все вероятности и редкость каждой выпадающей кожи, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", — сказал Мантou.
В CS:GO предметы - это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В крайнем случае, на рынке украшений существует риск, что "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчика вы не можете контролировать, NFT в этом плане проще в обращении."
Копия рынка криптовалют
Свойства финансовых инструментов и изменение цен на аксессуары вызывают у многих людей в криптовалютном круге удивление — "Это же NFT!".
Это не полная чепуха, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализовал, совпадает с тем, чего стремится достичь дизайн GameFi "играй, чтобы заработать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в плане полезности, Мантou сказал: "Некоторые дорогие предметы действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры лиц и символа статуса, что подобно роли, которую NFT играет в определенных кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании золотого принта для определенного события также подчеркивает, что он "не просто обычная наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно повысит ваш игровой опыт и престиж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть схожие аспекты в ценовых факторах.
KOL утверждает, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в первую очередь служат символом идентичности, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для стимуляции.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий срок, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно так получилось, что после обрушения цен на предметы из CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют тихо начал восстанавливаться. Некоторые основные криптовалюты выросли почти на 40% за 7 дней, преодолев важные ценовые уровни, и несколько известных мем-криптовалют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный «эффект вампира». Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала предметом обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно получающие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "играя с криптовалютой слишком долго", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" и имело низкий объем торгов, это падение произошло с довольно хорошим объемом сделок. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных спекуляций никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут вращаться на разных трассах.
Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.