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印度通過遊戲法案,加密貨幣面臨嚴格審查
印度在2025年8月對真實貨幣遊戲的禁令是政府願意果斷採取行動的最明確例子之一。在線遊戲法案於8月20日至21日通過,關閉任何涉及充值或質押的平台,該法律現在稱之爲“在線貨幣遊戲”。正在設立在線遊戲管理局以執行該法案,處罰非常嚴厲:最高可判處三年監禁和最高達₹1億的罰款。
應用程序關閉了遊戲法案後的付費功能
Dream11、MPL、Gameskraft、Zupee、Probo、My11Circle、RummyCulture等都在數小時內暫停了其真實貨幣功能。Dream11暫停了其付費競賽,並將在法案獲得總統同意後完全禁用付費功能。MPL也停止了所有基於金錢的產品,並承諾退款。Gameskraft凍結了其紙牌應用上的“充值”。Zupee和Probo則完全停止了運營。My11Circle、RummyCulture、WinZO、Nazara和Head Digital Works採取了類似措施,保持免費遊戲選項開放,同時提款仍然可用。
在網路犯罪報告中標記的加密貨幣
與此同時,常務委員會的網路犯罪報告同樣以限制性的視角描繪了加密貨幣。報告中提到了加密貨幣15次,幾乎全部與網路威脅相關。報告強調了加密劫持,黑客劫持設備進行挖礦。它詳細描述了東南亞的詐騙中心和通過加密支付資助的販運網路。洗錢在報告中反復出現。它指出,點對點轉帳和境外平台使得跨境轉移資金幾乎變得簡單而迅速。勒索軟體是另一個主要關注點。報告警告稱,這正成爲國家安全威脅,醫院、學校和企業越來越多地受到基於加密的勒索要求的攻擊。最後,它將加密貨幣與地下的“服務式犯罪”經濟聯繫起來,非法金融服務在此之上建立。在《遊戲法案》之後,這份報告正朝着加密貨幣監管的方向發展。
委員會推動法醫調查和更強的執法力度
描述風險的委員會已推動比全面禁令更強有力的執法。它希望在每個地區建立先進的加密取證實驗室。報告建議與外國政府達成更好的數據共享協議,並要求執法機構對錢包和交易所進行更積極的監控。結合對真實貨幣博彩的禁令,基調是採取以執法爲先的行動,而不是逐步的、協商式的改革。
目前,在印度,收益稅爲30%,交易有1%的TDS。虛擬數字資產屬於《所得稅法》第115BBH條款。在這裏,交易所、保管人、錢包,甚至挖礦池都必須向FIU-IND註冊。SEBI現在關注類似證券的加密貨幣。RBI正在制定一個2025年的框架,以定義操作邊界。此外,監管機構還在進行諮詢文件和沙盒計劃,同時印度正在爲10月份的金融穩定理事會同行評審做準備。
預計在遊戲法案後將出臺重大加密法律
展望未來,幾乎可以肯定地得出結論,全面的加密貨幣監管法案即將出臺。它幾乎肯定會闡明允許和禁止的內容。這將繼續要求交易所、錢包、保管機構和場外交易臺獲得許可證。我們可以預期更嚴格的KYC和AML標準、更嚴格的交易監控,以及對FIU-IND和CERT-In的可疑交易進行全面報告。報告對數字取證的強調意味着新的地區實驗室和更多的區塊鏈分析執法培訓。
還有一條平行軌道,國家支持“安全”的數字創新。針對去中心化金融(DeFi)、中央銀行數字貨幣(CBDC)實驗和代幣化資產的監管沙箱正在緩慢擴展。NITI Aayog正在土地記錄、供應鏈和貿易融資中試點區塊鏈。
普遍禁令的風險
重復我們剛剛看到的真實貨幣遊戲的模式是危險的。像《遊戲法案》中的全面禁令看起來可能果斷,但這有可能將活動推向監管更弱的黑市。更平衡的方法,如印度儲備銀行的分層銀行準入模型,可以讓監管機構獲得他們想要的控制權,同時讓合法企業在明確的規則下運作。現在,印度正處於一個轉折點。對真實貨幣遊戲的打擊顯示了國家將走多遠以維護控制。同時,網路犯罪報告爲以洗錢和非法使用爲中心的嚴格加密監管奠定了基礎。