Thị trường skin CS:GO sụp đổ, đồ trang sức ảo trở thành đối tượng đầu tư mới.

Trò chơi tài sản của đồ trang sức ảo: Sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào đó đã chuyển sự chú ý của họ đến thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào đã trở thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và da, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang bị của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra một giai đoạn thịnh vượng của thị trường trang bị kéo dài suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ tiền mã hóa không còn xa lạ, chỉ là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Trong thời gian dài, những người chơi đã thu được lợi nhuận ổn định từ việc gia tăng giá trị của trang phục bỗng nhiên rơi vào khốn khó. Thị trường này, vốn được thổi phồng, lại tỏ ra yếu ớt đến khó tin. Những trang phục tương tự như NFT, với xu hướng giảm giá giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm", về cơ bản là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) đã được phát hành vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, thương nhân, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Tuy nhiên, trong thị trường skin CS:GO, những người trải qua thăng trầm chủ yếu ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên bánh bao bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn thuần là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là rất bình thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu về việc lưu thông trang sức, và cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Khi hiểu sâu về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua" nhưng sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi vì nghe nói "đồ trang sức đang rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh từ nó, thực sự có thể được coi là thúc đẩy lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này do sự tò mò. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường trang sức CS:GO gắn liền với đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản, và không có nhiều thay đổi so với thời điểm ban đầu được phát triển"; cộng thêm việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì sự hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) không ngừng gia nhập, tạo thành sự gia tăng của thị trường này.

Tâm lý khoe mẽ thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút một lượng người chơi mới và cũ tham gia liên tục, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành hình ảnh tiêu biểu cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Hãy để giá trang sức bay lên

Thị trường giá cả của các món đồ trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị lên tới hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn nhân dân tệ, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục xác lập kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.

Một số lượng lớn hộp vũ khí thông thường và trang phục chất lượng trung bình nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ, những phụ kiện này do dễ dàng thu thập, cung cấp nhiều, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có một độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các loại dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cao cấp mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin cao cấp đặc biệt, giá đề xuất trên các nền tảng thứ cấp có thể lên tới 130.000 nhân dân tệ.

Những món đồ trang sức có giá cao này đã vượt qua giá trị của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại bộ sưu tập và hàng đầu tư.

Nhìn chung, vẻ đẹp, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức thao tác của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng người phát sóng, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của trang sức vẫn rất bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và tem hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức giá cao bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành trong thời gian nhất định cũng từng có thời kỳ hoàng kim, nhưng sau đó giá coin lại sụp đổ ngay tức thì, để lại một mớ hỗn độn.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực chất lại nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối trong quá trình này.

Một KOL cho biết, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện trang phục, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số trang phục trong trò chơi, có một số cái nhìn đẹp hơn, có một số cái nhìn xấu hơn", Màn Thầu nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Bản sao của thị trường tiền điện tử

Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng hoàn toàn tương đồng với mục tiêu "play to earn" mà GameFi theo đuổi.

Mặc dù trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một loại nhãn vàng cho một sự kiện cụ thể, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và hình ảnh của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

KOL cho biết, giá của những món trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng của các streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể tạo ra sự bảo chứng thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc bản thân dự án xuất hiện thông tin tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Một số loại tiền điện tử chính đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua các mức giá quan trọng, nhiều Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt tăng trở lại. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định có lợi nhuận trong một thời gian dài, đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và còn thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình đối với sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch nào, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch cũng khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn xoay vòng trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME-8.77%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoFortuneTellervip
· 6giờ trước
Lại đến mùa ăn dưa rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTFreezervip
· 15giờ trước
Thua lỗ coin thua lỗ da khó mà thở
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-a5fa8bd0vip
· 15giờ trước
Một vòng quỹ lại sụp đổ thật nhanh
Xem bản gốcTrả lời0
CommunitySlackervip
· 15giờ trước
Chỉ có vậy? Còn không bằng trực tiếp lên núi hái thuốc thú.
Xem bản gốcTrả lời0
TideRecedervip
· 15giờ trước
Đã đến, đồ ngốc chơi đùa với mọi người trang sức.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)